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Magi, who chose a path of water, don't use their power for killing. Instead of this theythey heal wounds of their teammates. It can also slow enemy units.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit beherrscht die grundlegenden Fähigkeiten der Heilkunst.
Vorherige Stufe: | Elementalist |
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Nächste Stufe: | Master of Water |
Kosten: | 28 |
LP: | 42 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 85 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | I8 enlightened_mage_of_water |
Fertigkeiten: | Heilen +4 |
water blast Wucht | 6 - 2 Nahkampf | verlangsamen | |
icecles Stich | 3 - 6 Fernkampf | magisch | |
waterspray Kälte | 6 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 1 | 60% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 50% |